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«Quer os professores quer os alunos têm manifestado bastante interesse, necessitando a escola de adquirir mais quadros interactivos Magicboard para satisfazer toda a comunidade.»

Professora da Escola Secundária do Castêlo da Maia

 

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A utilização do TurningPoint em contexto educativo criar PDF versão para impressão enviar por e-mail
26.04.2009

ImageNa nossa escola, enquadro no projecto Inov@r com QI, a utilização do Quadro Interactivo nas práticas lectivas tem-se tornado uma prática comum. No contexto sala de aula, são enormes as vantagens, principalmente no ensino das línguas e em níveis de iniciação. O maior envolvimento e motivação dos alunos; o estímulo visual, cinestésico e auditivo dos materiais e apresentações, que criam uma maior dinâmica e motivação dos alunos face às aprendizagens; o acesso à informação online e a constante interactividade, colaboração e desenvolvimento do espírito crítico são algumas das vantagens que ao longo destes quase três anos resultam da aplicação desta ferramenta em contexto de sala de aula.

O TurningPoint é outra ferramenta associada ao QI e que potencia actividades, que muito têm contribuído para aumentar essa motivação nos alunos, quer pela facilidade da sua utilização, quer pela interactividade que proporciona com a apresentação imediata dos dados relativos ao objecto de estudo que se desenvolve.

A Turma B do 8ºAno utilizou esta ferramenta durante uma aula de Francês, para realizar uma actividade alusiva ao Natal. O emocionante foi eles observarem os gráficos de resposta, sentindo que ali estava, de uma forma bem visível, a sua colaboração directa e instantânea. Este é mais um recurso inovador que, quando utilizado na sua plenitude, em contexto de sala de aula, permite obter dados, guardá-los e tratá-los por grupo-turma ou individualmente e ao mesmo tempo fazer um feedback sobre a aprendizagem efectuada.

Clarinda Pires

 
O sucesso dos Jogos Matemáticos na E.B.I. de Ínsua criar PDF versão para impressão enviar por e-mail
04.04.2009

konameA fase preparatória do Campeonato Nacional dos Jogos Matemáticos realizados na Covilhã foi vivida de forma empolgante por um número significativo de alunos da escola.

Às segundas e terças-feiras os alunos apresentavam-se no Laboratório de Matemática para disputarem os jogos escolhidos este ano. O tempo era sempre escasso para o número de adversários com que cada jogador pretendia debater-se.

Quando chegou a selecção dos participantes para o referido campeonato até o controlar das emoções foi difícil.

Mas porquê este impressionante clima de competição?

Sem dúvida todo o sucesso dos jogos se deve à brilhante ideia da professora Margarida Martins que criou no StarBoard os tabuleiros e as respectivas peças para diferentes jogos: Semáforo, Konane e Rastros. Com uma boa dose de imaginação e de paciência à mistura, a professora incrementou outra envolvência aos jogos. É que visualizar um jogo no QI é permitir a análise das jogadas e das estratégias dos jogadores.

rastrossemáforo

Bem... vai uma partidinha?

 
9º Ciclo de Formação Prática criar PDF versão para impressão enviar por e-mail
25.03.2009

AuditórioConcluiu-se o 9º ciclo de formação prática aos professores afectos ao Projecto Inov@r com QI das escolas associadas ao extinto Centro de Formação de Penalva e Azurara, agora associadas ao Centro de Formação EduFor.

Neste ciclo de formação pretendeu-se dar resposta a uma das recomendações sugeridas no Relatório de Avaliação Intermédia do Projecto Inov@r com QI - a organização de uma manhã/tarde de trabalho desenvolvido com QI em diferentes áreas disciplinares, como iniciativas de cooperação inter-escolas ou de iniciativas dedicadas a grupos simétricos. Assim, neste ciclo de formação criaram-se três grupos de formação/trabalho tendo em base a afinidade disciplinar dos docentes.

O plano de formação foi dividido em duas partes. Numa 1ª Parte foi apresentada a mais recente tecnologia, o Quadro Interactivo Magicboard FX DUO acoplado num suporte elevatório com um projector de curta distância e ainda da versão em desenvolvimento do StarBoard Software. Os professores puderam verificar que muitas das suas sugestões foram atendidas pela equipa da Hitachi Software sendo portanto incorporadas na próxima versão 9 do StarBoard Software. Na 2ª Parte, realizou-se a partilha de experiências e recursos que cada um dos docentes considerou significativo e de utilidade para os restantes.

 
Inovar com QI no ViseuMat 2009 criar PDF versão para impressão enviar por e-mail
19.03.2009

Aspecto da salaNo passado dia 7 de Março, o Núcleo Distrital de Viseu da Associação de Professores de Matemática (APM), realizou, na Escola Superior de Tecnologia do Instituto Politécnico de Viseu, o Encontro Regional de Professores de Matemática MatViseu2009.

O Projecto Inov@r com QI participou no encontro na sessão prática intitulada “Quadro Interactivo Magicboard” dinamizada por Cláudia Pinto da Escola EB23/S de Penalva do Castelo e Jorge Cabral do Projecto Inov@r com QI.

Os 30 participantes que se inscreveram nesta sessão prática tiveram oportunidade de realizar 3 fichas práticas sobre a utilização do software utilizado nos quadros interactivos Magicboard, o StarBoard Software.

 
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Inquérito

Pode o quadro interactivo ser uma mais valia para os alunos?